CD Projekt vadība par pagātnes kļūdām
Kopš uzņēmuma CD Projekt RED līdzdibinātājs Ādams Badowskis atklāja, ka studija, visticamāk, vairs neatgriezīsies pie tādas pieejas kā spēlē "The Witcher 2: Assassins of Kings", kur spēlētāja izvēles radikāli mainīja spēles otro pusi, izcēlušās diskusijas par resursu efektīvu izmantošanu.
Badowskis atzina, ka no ražošanas viedokļa šāds sarežģīts sižeta sadalījums bija “tukša resursu izšķērdēšana”, pat ja spēlētājiem tas šķita iespaidīgi. Viņš paskaidroja, ka "The Witcher 2" piedāvāja divas atšķirīgas sižeta līnijas atkarībā no tā, vai Geralts atbalstīja Iorvethu vai Vernonu Roche. Tas nozīmēja, ka aptuveni 90% no spēles otrā akta bija unikāli katrai izvēlei – ar savām atrašanās vietām, personāžiem, uzdevumiem un dialogiem. Lai pilnībā izprastu stāstu, spēlētājiem bija nepieciešams iziet spēli divas reizes.
Eksperiments ar divām pasaulēm
Šis augstais variabilitātes līmenis padarīja projektu ārkārtīgi darbietilpīgu, liekot CD Projekt mainīt savu pieeju nākamajā daļā. “The Witcher 2” bija patiesa pieredze, eksperiments ar spēles struktūru, radot iespaidu, ka spēlētājs ir saskāries ar divām atšķirīgām realitātēm, no kurām viena palika noslēpumā. Kā atzīst Badowskis, no spēlētāja skatupunkta tas varētu būt interesanti, taču no uzņēmuma puses bija nozīmīgs resurss un laika ieguldījums.
Pāreja uz atvērto pasauli un vienotu stāstu
Strādājot pie "The Witcher 3: Wild Hunt", studija nolēma atteikties no tik daudzām atzarotām struktūrām, dodot priekšroku atvērtā pasaules koncepcijai. “In "Wild Hunt" es jau zināju, ka šāda spēles kombinācija un struktūra nedarbojas ļoti labi. Tāpēc mēs piedāvājām kaut ko pilnīgi jaunu – to, kas atbilda atvērtās pasaules koncepcijai,” skaidro Badowskis. Tā vietā, lai veidotu divus paralēlus stāstus, CD Projekt koncentrējās uz plašas un dzīvas kartes radīšanu, kurā svarīgākais bija nevis sižeta līnijas, bet gan spēja radīt mērogojamu atvērto pasauli, saglabājot spēcīgu Geralta personāža stāstu. Tas radīja lielas bažas par to, kā šīs lietas savienot.
Galu galā "Wild Hunt" turpina tikai vienu sižeta līniju – to, kur Geralts atbalstīja Roche. Iorvetha vispār nav. Vēlāk spēlētāji Reddit atrada viņa modeli, dialogus un uzdevumu elementus spēles failos, taču sižeta līnija, šķiet, tika izgriezta izstrādes vēlīnā stadijā. Šī izvēle ļāva studijai koncentrēties uz spēles galveno stāstu, padarot to dziļāku un izjūtamu, nevis izkliedētu pa vairākām alternatīvām.
Mūsdienu standartu sasniegšana
Atbildot uz jautājumu par spēļu standartiem, izstrādātājs atcerējās, ka "The Witcher 3" iznākšanas brīdī galvenais etalons fantāzijas RPG spēlētājiem bija "Skyrim". Taču, kā uzskata PC Gamer, Bethesda lomu spēlēm nebija raksturīga sižeta dziļums. Tāpēc CD Projekt nolēma pierādīt, ka pat plašā atvērtā pasaulē var pastāstīt patiesi spēcīgu stāstu.
Šobrīd "The Witcher" sērija ir kļuvusi par lielu franšīzi, ar Netflix seriālu, animācijas sānu stāstiem un gaidāmo ceturto daļu, kas “ļoti reti” interesējas par oriģinālo radītāju viedokli. Turklāt tiek izstrādāts pirmās "The Witcher" spēles remeiks un paralēli turpinās darbs pie jaunas AAA spēles oriģinālā visumā.


Sekojiet mums līdzi: